////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _WALL_H_
#include "wall.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <limits>

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

const double wallRdius = 10;
const double wallMass = std::numeric_limits<double>::max();
const double wallResistance = std::numeric_limits<double>::max();
const PE::Vector wallVelocity = {0,0};
const PE::Point wallPosition(0,0);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Wall::Wall( int _ID )
: GameObject(_ID, wallPosition, wallVelocity, wallMass, wallRdius, wallResistance)
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Wall::~Wall()
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void Wall::Collision(const PhysicalObject* _obj)
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


bool Wall::IsWall() const
{
    return true;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
